go:build
go:build
是 Go 1.17 新增的指令之一,用于在构建时选择性地包含或排除特定的代码。
通过在代码文件的开始处添加 //go:build
指令,可以根据编译时的环境变量来选择是否编译该文件。这使得在编写跨平台应用程序时可以更轻松地管理不同平台的特定代码。
例如,假设你有一个应用程序,需要在 Linux 和 Windows 上使用不同的代码。你可以在 Linux 代码中使用 //go:build linux
,在 Windows 代码中使用 //go:build windows
,然后使用 go build
命令根据需要构建应用程序。这样,当在 Windows 上构建应用程序时,Linux 代
go:build
指令应该放置在源代码文件的最前面或者使用注释进行标注。具体来说,它应该放在文件开头,除了 package 声明和注释之外。例如:
// This file contains some code that is only compiled on Linux and MacOS.
// +build linux darwin
package mypackage
import "fmt"
func MyFunc() {
fmt.Println("Hello from MyFunc!")
}
在这个示例中,// +build linux darwin
声明了当前文件只会在 Linux 和 macOS 系统上进行编译。注意,+build
后面紧跟的是空格分隔的编译约束条件,多个条件之间使用空格分隔。在这个例子中,linux
和 darwin
是两个条件。
如果有多个 go:build
指令,则它们应该按照它们应用的顺序进行排列。例如,以下示例定义了两个 go:build
指令,一个用于编译 Linux 平台上的代码,一个用于编译 Windows 平台上的代码。
// +build linux
package mypackage
import "fmt"
func MyFunc() {
fmt.Println("Hello from Linux!")
}
// +build windows
package mypackage
import "fmt"
func MyFunc() {
fmt.Println("Hello from Windows!")
}
在这个示例中,// +build linux
声明了下面的代码块只会在 Linux 平台上进行编译,而 // +build windows
则声明了下面的代码块只会在 Windows 平台上进行编译。这两个 go:build
指令是平级的,它们之间没有顺序关系。